为什么你的视频越改越怪?Seedance 2.5 提示词避坑指南
在 Artflo 使用 Seedance 2.5 时,你可以直接在已有视频上做局部修改,也可以在它前后补出新片段,不必为了改一个细节重新生成整条视频。但实际使用时,有一个概念很容易混淆:“参考视频”和“待编辑视频”在任务中扮演的角色不同。怎么让模型知道哪条视频只是参考,哪条才是需要保留的母片?
“参考视频”只是给模型提供人物、动作或风格;“待编辑视频”则是一条需要尽量保留的母片。模式选错之后,提示词写得再详细也没用。你本来只想换一件衣服,模型却可能把原片当成参考,从头生成一条人物、房间和运镜都不一样的新视频。问题不在于衣服怎么描述,而在于你把编辑任务写成了参考生成任务。
三种模式:参考/编辑/延长
选模式时,需要从你想要完成的任务出发:是想要基于某一视频片段的元素进行参考创作,还是要改原片里的内容,抑或是想要基于已有视频在时间轴上延伸前后内容。不同的创作目的,对应了不同的视频编辑模式。
| 你想做什么 | 需要保留什么 | 对应模式 |
|---|---|---|
| 借用人物、动作、风格或声音,重新创作一条视频 | 不要求保留原视频的画面和时间轴 | 参考生成 |
| 保留现有成片,只替换服装、商品、背景或其中一小段 | 保留母片中没有点名修改的内容 | 视频编辑 |
| 给原视频补片头、续片尾,或连接两段已有素材 | 保留原片,在时间轴上增加内容 | 视频延长 |
同一条视频可以有两种完全不同的用法。把它当参考素材时,模型只借用其中被点名的信息;把它当原片时,模型要尽量保留它的画面和时间轴。真正决定模式的不是文件类型,而是你希望模型怎样使用这条视频。
理解这一区别后,提示词就好写了。参考生成关心每份素材要借用什么;视频编辑关心哪里要改、哪些地方不能动;视频延长关心从哪里接着生成,以及新增片段要发生什么。
参考生成
如果你手里没有一条必须保留的成片,只想借用现有素材中的人物、动作、镜头或声音重新创作,就用参考生成。此时上传的图片、视频和音频都是参考素材。模型只会提取提示词点名的信息,不会照着某条视频原样保留它的画面和时间轴。
| 参考类型 | 可以从素材中借用什么 |
|---|---|
| 主体参考 | 人物、商品、道具、场景或虚拟角色的外观与声音 |
| 运动参考 | 动作、表情、运镜、创意和特效等动态信息 |
| 白模参考 / 渲染 | 白模视频的运动轨迹、镜头和空间关系,再配合主体或场景素材完成渲染 |
| 风格参考 | 画面风格、色调、材质和颗粒感 |
| 音频参考 | 音乐、旋律、台词、音色和环境声 |
| 宫格分镜 / 故事板 | 分镜顺序、主体、动作和剧情推进 |
| 关键帧参考 | 首帧、尾帧或多张关键帧之间的画面变化 |
| 一键成片 | 把多段图片和视频素材串联成短片,并补充文字、贴纸或转场 |
一份素材里往往同时有人物、动作、镜头和声音。引用时不能只写“参考 @视频1”,而要告诉模型你到底想借哪一部分。素材越多,这种对应关系越要写清楚。例如:
主角形象参考 @图片1,动作和运镜参考 @视频1,背景音乐参考 @音频1。
这句话把三份素材各自的任务分开了。如果只写“参考 @图片1、@视频1 和 @音频1”,模型就得自己判断每份素材该提供什么,结果很容易串用。
参考素材上限
Seedance 2.5 单次最多可以上传 50 个参考素材,但不是任意组合:图片最多 30 张,视频和音频各 10 段。视频与音频的总时长分别计算,各自不能超过 30 秒。
| 素材 | 数量 | 大小与时长 | 格式 |
|---|---|---|---|
| 图片 | 0~30 张 | 4K 以内,单张不超过 30MB | JPEG、PNG、WEBP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF |
| 视频 | 0~10 段 | 480p~4K,单段不超过 200MB;单段 2~30 秒,总时长不超过 30 秒 | MP4、MOV |
| 音频 | 0~10 段 | 单段不超过 15MB;单段 2~30 秒,总时长不超过 30 秒 | MP3、WAV |
素材不是越多越好
上传上限不等于合适用量。用音视频提供主体参考时,主体素材尽量控制在 5 个以内,单段视频或音频以 5~10 秒为宜。太短,人物或动作特征不完整;太长,真正需要参考的信息反而容易被无关内容冲淡。
用图片提供主体参考时,主体数建议不超过 8 个。主体超过 5 个后,单视图通常更稳。需要多个角度时,可以把不同视角拆成多张图,不要把所有视角挤进一张图里。
如果素材多到必须取舍,先保留核心角色,再保留关键产品或道具。场景环境和整体风格可以放在后面。
视频编辑
如果你已经有一条基本满意的成片,只想换掉或调整其中一部分,就用视频编辑。这里的 @视频1 是待编辑的原片,不是风格参考。模型会沿用原片的画面、节奏和运镜,只修改提示词明确圈出的地方。
编辑指令的三步写法
视频编辑:修改要求 + @视频1(原片)+ 可选的 @图片N / @音频N
- 先用 @视频1 指明待编辑的原片。
- 写清楚要修改的对象、目标和生效时段。需要替换主体时,可用 @图片N 提供参考形象;需要替换声音时,可用 @音频N。
- 补上保留条件,例如“其余画面保持不变”,防止模型连带修改构图、动作或运镜。
把编辑提示词当成一张修改单会更好理解:先指出要改哪一段或哪个对象,再给需要参考的素材,最后划清不能动的范围。原片里已经明确的人物、环境、光线和镜头运动,不用再写一遍。
视频编辑可以改什么
| 编辑方式 | 适合处理 | 指令示例 |
|---|---|---|
| 文本指令编辑 | 替换场景、调整局部画面,支持用时间戳指定生效时段 | 将 @视频1 中 0:02~0:05 的场景替换为中世纪石堡平台,人物动作与节奏保持不变。 |
| 参考图编辑 | 替换人物、服装、商品或其他需要保持外观一致的对象 | 将 @视频1 中深色衣着男子的服饰替换为 @图片2 的服饰,其余画面保持不变。 |
| 新增主体 | 增加人物、道具或特效 | 保持 @视频1 的人物、环境和构图不变,在人物手中增加一把能量弓。 |
| 删除主体 | 移除穿帮对象、水印或指定元素,并补全空缺区域 | 删除 @视频1 中的无人机与前景轨道,对删除区域自然补全,其余保持不变。 |
| 音频编辑 | 替换 BGM、增加音效或修改人声 | 保持 @视频1 的画面与运镜不变,将背景音乐替换为 @音频1。 |
“其余保持不变”能帮助模型收住修改范围,但它不能代替具体描述。先说清要改的是谁、在什么位置或哪一段时间里发生,再补上这句,模型才知道边界画在哪里。
视频延长
如果原片本身不用改,只需要在前面补一段、在后面续一段,或连接两段现有视频,就用视频延长。它增加的是时间轴上的新内容,原片仍会保留;新增片段会接着原片的画面、节奏和风格生成。
视频延长:延长要求 + @视频1(原片)+ 可选的 @图片N / @音频N
| 延长方式 | 新内容写在哪里 | 指令示例 |
|---|---|---|
| 续片尾 | 以原片尾帧为起点,向后生成新的片段 | 以 @视频1 的尾帧为起点,续写 6 秒:主角走出画面,天色渐暗,路灯次第亮起,画面与音频无缝衔接。 |
| 补片头 | 以原片首帧为终点,向前补齐前情 | 以 @视频1 的首帧为终点,向前补 4 秒:主角从远处步入镜头,画面风格与首帧一致。 |
| 视频间补全 | 在两段已有视频之间生成过渡片段 | 在 @视频1 与 @视频2 之间生成 3 秒过渡段,使画面、色调和运镜自然衔接。 |
写延长指令时,重点是新增内容从哪里开始、持续多久,以及这段时间里发生什么。只有当新片段会出现原片里没有的人物、商品或声音时,才需要再加图片或音频参考,并在 @素材后写明用途。
在 Artflo 内编辑输入时,你还可以上传单个视频参考素材,将光标悬浮在视频素材上,选择向前补充/续写图标;或是同时上传两个视频素材,选择素材间的过渡按钮,从而快速调度提示词。
模型自动锁定哪些参数
编辑和延长都要接着原片工作,所以画面比例会直接沿用原片,不需要在生成时重新设置。两种模式对时长的处理不同:编辑大致保持原片长度,延长则允许你指定新增几秒。
| 模式 | 画面比例 | 时长 |
|---|---|---|
| 视频编辑 | 严格对齐原片,不会因为编辑内容而重新裁切画幅 | 基本对齐原片;受模型处理机制影响,成片可能有轻微时长差异 |
| 视频延长 | 严格对齐原片,保证新增片段与原片处于同一画幅 | 新增片段的时长可以在提示词中指定 |
写提示词时,不用再交代横竖屏或画幅。做视频编辑,也不要用它顺便改变成片长度;如果需要增加时长,就换成视频延长,直接写新增片段需要几秒。
结语
Seedance 2.5 的提示词不需要写得很长,前提是先把素材角色和修改边界交代清楚。结果偏离预期时,先检查模型是否知道哪条是原片、每份参考素材各自负责什么,再看编辑对象、时间范围或延长时长是否明确。很多看似“模型没听懂”的问题,其实都出在任务关系没有说清楚。